Verwalte Deine Cookie-Einstellungen. Du kannst verschiedene Arten von Cookies unten aktivieren oder deaktivieren. Für weitere Details, siehe unsere Datenschutzerklärung.

Release 0.8.4

Release 0.8.4

Weitere Fehlerbehebungen und Leistungsverbesserungen, insbesondere bei der Arbeit mit Physik.

Einige bedeutende Verbesserungen der Skinning-Methode ermöglichen das Rendern von mehr geskinnten Meshes sowie das Duplizieren und Retargeting von Skins.

Changelog 

Editor

  • Soft-Reloading hinzugefügt, um aktive WebXR-Sitzungen zu erhalten (Deaktiviere “force full page reload” in Views > Preferences)
  • Symbole für Gelenk-Objekte hinzugefügt
  • Fehler bei der Verwendung von Parameternamen hinzugefügt, die mit eingebauten Eigenschaften in Konflikt stehen
  • “Copy Hierarchies” und “Duplicate Hierarchies” im Scene Outline hinzugefügt
  • Problem behoben, bei dem Ctrl + D manchmal zweimal dupliziert
  • Unterstützung für geskinte Meshes beim Kopieren, Einfügen und Duplizieren hinzugefügt
  • Unterstützung für Retargeting auf Skins bei Animationskomponenten hinzugefügt
  • Absturz behoben, wenn 0, 0, 0, 0 für Quaternionen in der Properties View eingegeben wird
  • Euler-Rotationsanzeige in der Properties View hinzugefügt
  • Automatisches Packen bei Headset-Aktivierung hinzugefügt
  • Problem behoben, bei dem die Physik-Visualisierung erst nach der ersten Simulation aktiviert wurde
  • Problem behoben, bei dem die Physik-Visualisierung nach dem Ende der Simulation nicht zurückgesetzt wurde
  • Shortcut Alt + S zum Simulieren von Physik in der Scene View hinzugefügt
  • Lineare und Winkelachsen-Sperreigenschaften zu dynamischen Rigidbody-Physx-Komponenten hinzugefügt
  • Projekteinstellung hinzugefügt, um Zeichen für die Textrendering verfügbar zu machen
  • Rendering-Modus für Mesh-Visualisierung in der Scene View verbessert

Engine

  • Auf eine skalierbarere Methode für Skinning umgestellt
  • Problem behoben, bei dem die kinematic-Eigenschaft in PhysX-Komponenten manchmal nicht wirksam wurde
  • Seltener Absturz beim Deaktivieren einer Mesh-Komponente behoben

Runtime

  • Seltener Absturz beim Laden von Animationen behoben
  • Leistung der Physiksimulation verbessert

JS API

  • Konstruktor new WL.Mesh({indexData: ..., vertexData: ..., indexType: ...}) behoben
  • Ausnahmebehandlung für start() / init() hinzugefügt, wenn über WL.Object.addComponent() aufgerufen
  • Sicherstellung, dass update() nicht vor start() / init() aufgerufen wird
  • Sicherstellung, dass start() immer aufgerufen wird
  • WL.Animation.retarget(WL.Skin) hinzugefügt
  • WL.AnimationComponent.animation so geändert, dass Animationen nicht mehr automatisch neu zugeordnet werden
  • Experimentelles WL.Scene.load() zum Laden von .bin-Dateien hinzugefügt

JavaScript Components

  • hand-tracking mit geskinnten Hand-Meshes zur Anzeige behoben
  • Regression behoben: cursor doppelklick in VR
Last Update: April 21, 2025

Bleib auf dem Laufenden.