Verwalte Deine Cookie-Einstellungen. Du kannst verschiedene Arten von Cookies unten aktivieren oder deaktivieren. Für weitere Details, siehe unsere Datenschutzerklärung.

Release 0.9.4

Release 0.9.4

Viele Optimierungen im Editor, Verbesserungen der Benutzererfahrung, Fehlerbehebungen und viele weitere Werkzeuge, die ganz neue Workflows und ausgefeiltere Erlebnisse ermöglichen.

Siehe vollständiges Änderungsprotokoll.

Änderungsprotokoll 

Editor

  • Unterstützung für mehrere Schriftarten hinzugefügt: Schriftarten sind jetzt Ressourcen und werden unter Views > Resources > Fonts gefunden
    Release 0.9.4
  • Vereinfachtes Rendering von chinesischen Zeichen im Editor hinzugefügt
  • --import CLI-Argument hinzugefügt, um eine Szenendatei nach dem Laden eines Projekts zu importieren
  • Thumbnails zu Dropdown-Menüs für Ressourcenauswahl hinzugefügt
  • Suchfeld zu Dropdown-Menüs für Ressourcenauswahl hinzugefügt
    Release 0.9.4
  • Minimale und maximale Werte zu vielen Float- und Int-Eingabefeldern im gesamten Editor hinzugefügt
  • Ressourcenverbrauch verbessert, wenn die Szenenansicht nicht sichtbar ist
  • Behoben: Gelenkobjekte kehren nicht zu ihren ursprünglichen Transformierungen zurück, nachdem die Animation deaktiviert oder nicht mehr angezeigt wird
  • Behoben: Profilsicht-Grafikbereich manchmal zu einem winzigen Frame-Bereich einschnappt, wenn die Sicht vor der Verbindung zur Laufzeit geöffnet ist
  • Behoben: Debug-Ansicht für Texturatlas nicht sichtbar, wenn aktiviert
  • Optimierte das Laden von Szenen mit vielen Meshes
  • Optimiertes Laden des komprimierten Bildcaches
  • Behoben: Absturz beim Hinzufügen nach dem Löschen eines Meshs auf der Vorlage “Leeres” Projekt
  • Dokumentationslinks für native Komponenten hinzugefügt
  • Fly-Modus der Kamera in der Szenenansicht glatt gemacht
  • Import von Emissions-Texturen implementiert
  • Laden von Alpha-gefilterten Texturen verbessert, indem automatisch die Foliage-Pipeline gewählt wird
  • Konvertierung von PBR-Materialeigenschaften zu Phong-Glanzparameter verbessert
  • Import von Emissionsfarbe für Physische Materialien hinzugefügt
  • Behoben: Warnung “Eingefügtes JSON ist kein JSON-Objekt” beim Kopieren von Werten in der Ressourcenansicht
  • Fehlen der alphaMaskThreshold Materialeigenschaft behoben
  • Behoben: Absturz, wenn die Szenenansicht zu klein skaliert wird
  • Behoben: Offline-Modus manchmal nicht aktiviert
  • ALPHA_MASK-Feature für “Phong Opaque Textured” und “Flat Opaque Textured” als Standard für zukünftige Projekte deaktiviert
  • castShadow für “Phong Opaque Textured” und “Flat Opaque Textured” standardmäßig aktiviert

Engine

  • Implementierung der Multi-Font-Darstellung
  • Unterstützung für Emissions-Texturen auf Phong- und Physikalischen Shadern hinzugefügt
  • Veraltetes ALPHA-Feature auf Phong- und Physikalischen Shadern entfernt

Runtime

  • Behoben: Cursor funktioniert manchmal nicht für Touch-Ereignisse auf der Standardvorlage index.html
  • Behoben: 404-Warnung in der Konsole für f0.png

JavaScript API

  • Experimentelle API für Komponentenklassen hinzugefügt
  • Behoben: Material-Farbeigenschaften geben einen einzelnen Wert statt eines Arrays zurück
  • Behoben: alphaMaskThreshold Materialeigenschaft nicht setzbar

Komponenten

  • video: Autoplay verzögern, bis eine Nutzerinteraktion erfolgt, um Browser-Richtlinien zu entsprechen
Last Update: April 21, 2025

Bleib auf dem Laufenden.