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Veröffentlichung 1.1.2

Veröffentlichung 1.1.2

Diese Version bringt weitere wichtige Fehlerbehebungen und Verbesserungen der Benutzererfahrung.

Änderungsprotokoll 

Editor

  • Die F-Taste, um auf ein Objekt zu fokussieren, umfasst jetzt auch Kinder. Verwende Shift + F, um nur das Objekt selbst zu fokussieren.
  • Hinzugefügt: Schaltflächen “Alle erweitern” und “Alle reduzieren” in der Szenen-Gliederung.
  • Behoben: Absturz, wenn benutzerdefinierte Texturmaterialeigenschaft nicht ausgerichtet ist.
  • Experimentelle Option “packageUnusedMeshes” in den Projekteinstellungen hinzugefügt.
  • Objekte nach der Duplikation mit Hotkeys im Szenen-Gliederung auswählen.
  • Mit --windowless-Flag geöffnete Projekte werden nicht mehr zur Liste der letzten Projekte hinzugefügt.
  • Behoben: Kontextmenü fehlt in den Dropdown-Menüs zur Ressourcenauswahl.

Engine

  • Behoben: Seltener Fehler, bei dem das Aktualisieren des Textkomponenten-Texts falschen Text rendern würde.

Laufzeit

  • Behoben: Laufzeitabsturz bei Verwendung der WebXR Emulator-Erweiterung.
  • Behoben: Ein Race-Condition während des Szenenwechsels, das falsche Texturen zum Streamen führte.
  • Behoben: Berechnung der Stereo-Ansichts-Framebuffer-Größe, die zu GL-Fehlern führte, wenn die WebXR Emulator-Erweiterung verwendet wurde.
  • Behoben: Skin-Gelenke beim Anhängen von .bin-Dateien.
  • Behoben: Absturz beim Laden einer GLTF-Datei mit Skins.
  • scene.append()-Promise wird jetzt vor dem gerenderten angefügten Inhalt zurückgegeben.

JavaScript/TypeScript API

  • Hinzugefügt: Ausnahme beim Verwenden neuer Funktionen der JavaScript-API mit älterer Laufzeit, die diese nicht unterstützt.
Last Update: April 21, 2025

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