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Release 1.3.4

Release 1.3.4

Wichtige Fehlerbehebungen beim Texture-Streaming und im Editor.

Änderungsprotokoll 

Editor

  • Asset Browser: Absturz beim Öffnen eines neu erstellten Ordners behoben
  • Asset Browser: Fehler behoben, bei dem führende Punkte als Ordner betrachtet wurden
  • Ressourcenansicht: Fehlerhafte Zählung der Indizes behoben, wenn die Mesh-Vereinfachung nicht aktiviert ist
  • Mehr Einstellungen für die Größe der komprimierten Texture-Atlas hinzugefügt
  • Projekteinstellungen: Eingabelatenz beim Ändern verschiedener Einstellungen wie der Texture-Streaming-Cache-Größe behoben
  • Verschiedene Probleme beim Dateiüberwachen behoben
  • Windows: ZIP-Paketgröße behoben
  • Zeitstempel zu JavaScript-Bundle-Referenzen in .bin-Dateien hinzugefügt
  • Absturz behoben, der manchmal beim Auflisten der Verzeichnisinhalte auftrat
  • Absturz behoben, der beim Aktivieren des Animationsmischens auftrat

Engine

  • Bedeutende Optimierungen für Bandbreite und CPU-Leistung des Texture-Streamings
  • Fehler im Texture-Streaming behoben, der in 1.3.3 eingeführt wurde
  • Probleme behoben, wenn mehr als 4096 aktive Jobs im Job-System vorhanden sind

Runtime

  • Animationen aus zur Laufzeit geladenen GLTF/GLB-Dateien laden
Last Update: April 27, 2025

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