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Release 0.8.5

Release 0.8.5

Soporte moderno de JavaScript, pipelines con renderizado mejorado de follaje, plantillas de proyectos y muchas, muchas correcciones de errores y optimizaciones de rendimiento, mejorando en gran medida la estabilidad.

> Registro de cambios completo

Detalle Profundo 

Esta versión añade un par de nuevas características muy poderosas que sugieren un examen más detallado:

Soporte Moderno de JavaScript 

Te permite construir tus componentes personalizados en ES6+, utilizando const, => y class, esta función es mucho más que eso.

Con ella, tienes el poder de utilizar todo el ecosistema NPM, empaquetar el código JavaScript por ti mismo, ¡o incluso usar otros lenguajes como TypeScript!

Queremos que Wonderland Engine se integre bien con tu proceso de empaquetado, por eso hemos publicado dos paquetes: @wonderlandengine/api y @wonderlandengine/components.

Pipelines 

Un control más detallado sobre las características del pipeline de la GPU, como la mezcla, te permite construir una amplia gama de efectos. Los pipelines también te permiten deshabilitar partes de los shaders para ajustar el rendimiento utilizando solo lo que necesites.

Con esto viene un nuevo y poderoso pipeline de “Follaje”, que proporciona mayor calidad para los modelos de plantas con enmascaramiento alfa.

Plantillas de Proyectos 

Wonderland Engine ya te hace súper productivo con su flujo de trabajo de desarrollo rápido. Sin embargo, no tener que hacer algo en primer lugar puede ser aún más rápido. Para reducir la cantidad de trabajo genérico necesario, ahora proporcionamos plantillas para iniciar tu proyecto.

Y si necesitas más, puedes crear las tuyas propias y compartirlas con la comunidad.

Registro de Cambios 

Editor

  • Soporte para JavaScript ES2018 a través de V8
  • El Editor ahora analiza el paquete resultante en lugar de los archivos js fuente
  • Añadida opción para construir el paquete de JavaScript vía script npm
  • Componentes del editor integrado liberados como código abierto
  • Publicados los componentes del editor como paquete npm
  • Añadidas plantillas de proyectos para crear proyectos
  • Añadido soporte para plantillas de proyectos personalizadas
  • Añadido soporte para pipelines
    • Soporte añadido para alfa a cobertura (“enmascaramiento alfa con MSAA”)
    • Añadido soporte para configuraciones de mezcla arbitrarias
    • Añadida opción para desactivar el test de profundidad y las máscaras de escritura de profundidad
    • Añadido soporte para materiales de doble cara
    • Añadido pipeline de “Follaje” para materiales de doble cara con alfa a cobertura
  • Generación añadida de sourcemaps para paquetes de JavaScript
  • Soporte experimental añadido para mip mapping en atlas de texturas comprimidas
  • Añadido Ctrl + Arrastrar y Soltar desde Vista de Propiedades a Esquema de la Escena para copiar componentes a otros objetos
  • Añadido ajuste framebufferScalingFactor en Configuración del Proyecto
  • Habilitado MSAA en Vista de la Escena para coincidir con la apariencia en tiempo de ejecución
  • Mejoras en los tiempos de carga de escena
  • Añadidas carpetas en el área de archivos del Navegador de Recursos
  • Corrección de algunos bloqueos raros al hacer cambios durante el empaquetado
  • Corregido un bloqueo al arrastrar nada al Navegador de Recursos
  • Corregidos valores de retorno en fallos con el flag --windowless
  • Corregidos resaltados de fila en la Vista de Recursos
  • Corregidos algunos recursos que no se podían renombrar en la Vista de Recursos
  • Corregidos algunos recursos que no se podían seleccionar en los menús desplegables de propiedad
  • Corregido el gizmo de escalado en la Vista de la Escena para objetos con padre
  • Mejorado el estilo y diseño de la IU
  • Mejorada la fluidez del gizmo de transformación para escenas con muchos objetos
  • Mejorado el soporte para importación de archivos OBJ
  • Eliminada la salida de registro superflua para reducir el desorden

Plantillas

  • Añadida plantilla “AR Móvil” con prueba de golpe
  • Añadida plantilla “VR” con seguimiento de manos, controladores, locomoción por teletransporte e interacción con cursor

Runtime

  • API de JavaScript modularizada
  • API liberada como código abierto
  • Publicada la API como paquete npm (https://www.npmjs.com/package/@wonderlandengine/api)
  • Todos los espacios de referencia WebXR solicitados y el más avanzado seleccionado por defecto
  • Arreglado WasmMemroy que no se podía asignar en Oculus Quest durante el desarrollo de proyectos más grandes
  • Corregido bloqueo al desactivar una malla esquelética
  • Mejorados botones para entrar en VR/AR
  • Añadido degradado de fondo para una mejor apariencia hasta la primera pintura en tiempo de ejecución
  • Corregidos avisos registrados como errores en la consola del navegador
  • Corregido start() llamado en componentes de JavaScript desactivados en el editor

Motor

  • Corregido anti-aliasing cuando se habilitaba el bloom
  • Mejorado el rendimiento de las trazas de rayos contra Box y AxisAlignedBox
  • Mejorado el rendimiento de actualización de texto
  • Mejorado significativamente el rendimiento del gráfico de escena para escenas con muchos árboles de objetos dinámicos (mallas esqueléticas)

API JS

  • Corregidas excepciones en el acceso a parámetros WL.Material.*
  • Añadido setter para WL.PhysXComponent.shape, extents y varias otras propiedades para modificar cuerpos rígidos PhysX
  • Añadido WebXR.refSpace para seleccionar el espacio de referencia
  • Corregido WL.Object.getComponents() que a veces devolvía tipos de componentes incorrectos
  • Añadido WL.Object.active para (des)activar todos los componentes en un objeto
  • Añadido set WL.Object.transformWorld y set WL.Object.transformLocal
  • Corregido el estado active que se volvía inválido cuando se cambiaba durante onActivate()
  • Mejorada significativamente la fluctuación de memoria heap y el comportamiento de la recolección de basura

Componentes JavaScript

  • cursor: Añadido cursorRayScalingAxis para escalar el objeto de rayo en un eje específico
  • cursor: Corregido onHover() que ahora recibe el parámetro del objeto sobre el que se pasa el cursor
  • teleport: Renovado para soportar el input de palanca y orientación en sesiones VR
  • teleport: Corregido el centro del espacio teletransportado en lugar del jugador
  • vr-mode-active-switch: Corregido comportamiento cuando se desactiva y ahora evita desactivarse a sí mismo
  • hand-tracking: Añadidas opciones para (des)activar la malla de visualización y objetos de controlador dependiendo de si una pose está disponible
  • Añadido componente finger-cursor para interactuar con cursor-target a través de la superposición de colisión (por ejemplo, con seguimiento de manos en la punta del dedo índice)

Imagen Docker

  • Cambiada la imagen base a ubuntu:20.04
  • Añadida etiqueta edge para testers de candidatos de lanzamiento
Last Update: March 28, 2025

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