Gestiona tus configuraciones de cookies. Puedes habilitar o deshabilitar diferentes tipos de cookies abajo. Para más detalles, consulta nuestra Política de Privacidad.

Lanzamiento 1.1.2

Lanzamiento 1.1.2

Esta versión trae importantes correcciones de errores y mejoras en la experiencia de usuario.

Registro de cambios 

Editor

  • La tecla F para enfocar un objeto ahora incluye los hijos. Usa Shift + F para enfocar solo el objeto en sí.
  • Se han agregado los botones “Expandir Todo” y “Colapsar Todo” en el Esquema de la Escena.
  • Se corrigió el fallo cuando la propiedad de material de textura personalizada no está alineada.
  • Se agregó la opción experimental “packageUnusedMeshes” en Configuración del Proyecto.
  • Selecciona objetos después de duplicar con atajos de teclado en el Esquema de la Escena.
  • Los proyectos abiertos con la bandera --windowless ya no se añaden a la lista de proyectos recientes.
  • Se corrigió la falta del menú contextual en los cuadros desplegables de selección de recursos.

Motor

  • Se corrigió un error raro donde al actualizar el texto del componente de texto se renderizaba un texto incorrecto.

Runtime

  • Se solucionó un fallo en tiempo de ejecución al usar la extensión WebXR Emulator.
  • Se corrigió una condición de carrera durante el cambio de escena que causaba que se transmitieran texturas incorrectas.
  • Se corrigió el cálculo del tamaño del framebuffer de vista estéreo que conducía a errores GL al usar la extensión WebXR Emulator.
  • Se corrigieron las articulaciones de la piel al adjuntar archivos .bin.
  • Se corrigió el fallo al cargar un archivo GLTF con pieles.
  • La promesa scene.append() ahora se devuelve antes de que el contenido añadido se renderice.

API de JavaScript/TypeScript

  • Se agregó una excepción al usar nuevas características de la API de JavaScript con un runtime anterior que no las soporta.
Last Update: April 21, 2025

Mantente al día.