Lanzamiento 1.1.2
Esta versión trae importantes correcciones de errores y mejoras en la experiencia de usuario.
Registro de cambios
Editor
- La tecla
F
para enfocar un objeto ahora incluye los hijos. UsaShift + F
para enfocar solo el objeto en sí. - Se han agregado los botones “Expandir Todo” y “Colapsar Todo” en el Esquema de la Escena.
- Se corrigió el fallo cuando la propiedad de material de textura personalizada no está alineada.
- Se agregó la opción experimental “packageUnusedMeshes” en Configuración del Proyecto.
- Selecciona objetos después de duplicar con atajos de teclado en el Esquema de la Escena.
- Los proyectos abiertos con la bandera
--windowless
ya no se añaden a la lista de proyectos recientes. - Se corrigió la falta del menú contextual en los cuadros desplegables de selección de recursos.
Motor
- Se corrigió un error raro donde al actualizar el texto del componente de texto se renderizaba un texto incorrecto.
Runtime
- Se solucionó un fallo en tiempo de ejecución al usar la extensión WebXR Emulator.
- Se corrigió una condición de carrera durante el cambio de escena que causaba que se transmitieran texturas incorrectas.
- Se corrigió el cálculo del tamaño del framebuffer de vista estéreo que conducía a errores GL al usar la extensión WebXR Emulator.
- Se corrigieron las articulaciones de la piel al adjuntar archivos
.bin
. - Se corrigió el fallo al cargar un archivo GLTF con pieles.
- La promesa
scene.append()
ahora se devuelve antes de que el contenido añadido se renderice.
API de JavaScript/TypeScript
- Se agregó una excepción al usar nuevas características de la API de JavaScript con un runtime anterior que no las soporta.
Last Update: April 21, 2025