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Versione 0.7.1

Versione 0.7.1

Correzioni per la versione 0.7.0.

Editor

  • Corrette le miniature delle texture
  • Risolto il crash nella visualizzazione delle Risorse per progetti con risorse mancanti
  • Corretto il problema dei mesh con stesso nome in file diversi che si sovrascrivono a vicenda
  • Corretto il problema con le Skin non rinominabili nella visualizzazione delle Risorse
  • Risolto problema nella visualizzazione del packaging nell’area Console

Motore

  • Corretto l’offset di traduzione sui mesh skinned
  • Ottimizzato il caricamento dati sulla GPU per il skinning
  • Corretto lo skinning su Oculus Quest
  • Ridotta l’allocazione di oggetti per gli shader per conservare la memoria dei blocchi uniformi

Runtime

  • Ora vengono gestite le eccezioni dei componenti JavaScript da update(), start() e init()
  • Corretto il settaggio errato degli shader per alcuni materiali
  • Risolto l’ottimizzazione recente delle dimensioni del binario di rendering dei font che causava crash nel runtime
  • Ottimizzazioni minori per ridurre la dimensione del binario
  • Corretto il problema dei nomi degli oggetti non caricati correttamente che causavano spesso crash nei componenti JavaScript
  • Corretto il problema per cui start() non veniva chiamato sui componenti dopo un’eccezione sollevata in uno

Componenti JS

  • tracciamento delle mani: Aggiunto supporto per mani basate su mesh skinned

API JS

  • Aggiunto WL.Skin
  • Aggiunto WL.MeshComponent.skin
Last Update: June 13, 2025

Resta aggiornato.