Rilascia la versione 0.7.6
Un set di correzioni e miglioramenti di comodità, specialmente attorno alle selezioni nel riepilogo della scena, selezione e copia dell’output della console, alcuni miglioramenti e ottimizzazioni nell’importazione delle scene.
Da notare anche l’aggiunta del tipo di input a raggio, che permette al cursore di fare raycast con i giusti offset di orientamento su Oculus Quest.
Registro delle modifiche
Editor
- Risolto il problema di crash durante l’eliminazione di un oggetto tramite il menu contestuale nel riepilogo della scena
- Risolto il rendering della vista della scena rotto su schede AMD
- Convalidato il tipo di valori predefiniti del parametro dei componenti JavaScript
- Risolto il problema di importazione FBX dovuto alla mancanza di dll su Windows
- Testo della console reso selezionabile e copiabile
- Aggiunto menu contestuale per i componenti con Elimina, Modifica sorgente e Documentazione
- Risolto il problema di oggetti figli a volte non importati
- Fatte le voci del riepilogo della scena apribili solo cliccando sulla freccia
- Fatte le voci del riepilogo della scena aprirsi automaticamente per i nodi selezionati
- Ora si usa la brillantezza metallica per la lucentezza di Phong
- Ora si usa la lucentezza o ruvidità per l’alfa del colore speculare di Phong invece della lucentezza
- Materiali resi non speculari per impostazione predefinita
- Valori float ora trascinabili con incrementi di 0.1
- Risolto il problema di migrazione della proprietà sourcePath della versione 0.7.4
- Aggiunta impostazione di progetto per distanza vicina e lontana della fotocamera nella vista della scena editor
Motore
- Aggiunti tipi di input a raggio sinistro/destro al componente input
- Risolto il riferimento figlio al genitore non valido dopo eliminazione o riparentizzazione in casi rari
- Risolto il rendering del testo errato dopo la disattivazione/attivazione di un componente di testo
- Risolto il problema del figlio finale di un oggetto non correttamente segnato come modificato in casi rari
- Risolte le prestazioni del rendering del testo quando si modifica solo uno di molti componenti
- Ottimizzato efficientemente il flush dei comandi WebGL
- Aggiunta la proprietà ambientFactor a Phong (default 0.05)
Runtime
- Risolto il problema dei testi che non si aggiornano dopo essere diventati attivi
- Risolto il problema del rendering di viste errate quando il pulsante VR/AR era premuto durante la schermata di caricamento
- Aggiunta la funzionalità ‘hand-tracking’ WebXR all’elenco delle funzionalità opzionali
API JS
- Aggiunti
WL.InputType.RayLeft
eWL.InputType.RayRight
- Ora chiama
WL.onXRSessionStart
dopo ogni caricamento della scena - Documentazione notevolmente migliorata, specialmente il collegamento incrociato
Componenti JS
- Migliorati i componenti
howler-*
- Aggiunta documentazione a tutti i componenti
- hand-tracking: Aggiunto l’articolazione finale per la visualizzazione
- hand-tracking: Risolto .hasPose
Last Update: June 13, 2025