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Rilascia la versione 0.7.6

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Un set di correzioni e miglioramenti di comodità, specialmente attorno alle selezioni nel riepilogo della scena, selezione e copia dell’output della console, alcuni miglioramenti e ottimizzazioni nell’importazione delle scene.

Da notare anche l’aggiunta del tipo di input a raggio, che permette al cursore di fare raycast con i giusti offset di orientamento su Oculus Quest.

Registro delle modifiche 

Editor

  • Risolto il problema di crash durante l’eliminazione di un oggetto tramite il menu contestuale nel riepilogo della scena
  • Risolto il rendering della vista della scena rotto su schede AMD
  • Convalidato il tipo di valori predefiniti del parametro dei componenti JavaScript
  • Risolto il problema di importazione FBX dovuto alla mancanza di dll su Windows
  • Testo della console reso selezionabile e copiabile
  • Aggiunto menu contestuale per i componenti con Elimina, Modifica sorgente e Documentazione
  • Risolto il problema di oggetti figli a volte non importati
  • Fatte le voci del riepilogo della scena apribili solo cliccando sulla freccia
  • Fatte le voci del riepilogo della scena aprirsi automaticamente per i nodi selezionati
  • Ora si usa la brillantezza metallica per la lucentezza di Phong
  • Ora si usa la lucentezza o ruvidità per l’alfa del colore speculare di Phong invece della lucentezza
  • Materiali resi non speculari per impostazione predefinita
  • Valori float ora trascinabili con incrementi di 0.1
  • Risolto il problema di migrazione della proprietà sourcePath della versione 0.7.4
  • Aggiunta impostazione di progetto per distanza vicina e lontana della fotocamera nella vista della scena editor

Motore

  • Aggiunti tipi di input a raggio sinistro/destro al componente input
  • Risolto il riferimento figlio al genitore non valido dopo eliminazione o riparentizzazione in casi rari
  • Risolto il rendering del testo errato dopo la disattivazione/attivazione di un componente di testo
  • Risolto il problema del figlio finale di un oggetto non correttamente segnato come modificato in casi rari
  • Risolte le prestazioni del rendering del testo quando si modifica solo uno di molti componenti
  • Ottimizzato efficientemente il flush dei comandi WebGL
  • Aggiunta la proprietà ambientFactor a Phong (default 0.05)

Runtime

  • Risolto il problema dei testi che non si aggiornano dopo essere diventati attivi
  • Risolto il problema del rendering di viste errate quando il pulsante VR/AR era premuto durante la schermata di caricamento
  • Aggiunta la funzionalità ‘hand-tracking’ WebXR all’elenco delle funzionalità opzionali

API JS

  • Aggiunti WL.InputType.RayLeft e WL.InputType.RayRight
  • Ora chiama WL.onXRSessionStart dopo ogni caricamento della scena
  • Documentazione notevolmente migliorata, specialmente il collegamento incrociato

Componenti JS

  • Migliorati i componenti howler-*
  • Aggiunta documentazione a tutti i componenti
  • hand-tracking: Aggiunto l’articolazione finale per la visualizzazione
  • hand-tracking: Risolto .hasPose
Last Update: June 13, 2025

Resta aggiornato.