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Rilascio 0.9.3

Rilascio 0.9.3

Questa versione introduce una potente visualizzazione dell’overdraw nell’editor e durante il runtime per aiutare a diagnosticare problemi di performance dovuti a triangoli sovrapposti.

Abbiamo anche rilasciato ulteriori miglioramenti dell’UX e ancora più stabilità per le ultime funzionalità.

Changelog 

Editor

  • Aggiunta “Visualizzazione Overdraw” nella Visualizzazione scena
  • Aggiunta impostazione del numero di cascate d’ombra per le luci solari
  • Risolto il problema dei tasti su/giù nell’Outline della scena che causavano il salto della selezione
  • Risolto il crash durante il ricollegamento di un oggetto a un figlio dell’oggetto ricollegato
  • Risolto il ricollegamento di più oggetti alla radice
  • Risolti artefatti di streaming delle texture su texture non potenza di due
  • Risolto il caricamento errato della preferenza dhParamsFile
  • Risolto il problema della finestra di dialogo “Salvare le modifiche?” che non si chiudeva
  • Risolta l’espansione delle gerarchie nell’Outline della scena per rivelare l’oggetto selezionato
  • Risolto il menu a tendina delle dimensioni dell’atlas non compresso che mostrava solo opzioni disponibili per atlanti compressi
  • Risolti rari casi di dimensioni dei font non corrette su display ad alta DPI

Motore

  • Implementato il conteggio variabile delle cascate per le luci solari
  • Corretto il mapping delle normali su shader Phong e Physical a doppia faccia
  • Risolti alcuni artefatti di color bleeding su texture non compresse
  • Risolti artefatti nel rendering delle ombre della luce solare su Meta Quest 2

Runtime

  • Aggiunto numero di versione durante la schermata di caricamento (passare il mouse sull’angolo in basso a destra per scoprirlo)
  • Risolto il problema dei clic del mouse bloccati dal pulsante VR nella parte inferiore del canvas
  • Risolto il caricamento della proprietà shininess
  • Risolti problemi di streaming delle texture durante il cambio di scena con altri file .bin
  • Aggiunta visualizzazione dell’overdraw durante il runtime
  • Risolto raro crash del runtime al cambio di materiale in eventi JavaScript al di fuori del loop di disegno

API JavaScript

  • Risolto WL.Object.children limitato a 512 oggetti
Last Update: June 13, 2025

Resta aggiornato.