Rilascio 0.9.3
Questa versione introduce una potente visualizzazione dell’overdraw nell’editor e durante il runtime per aiutare a diagnosticare problemi di performance dovuti a triangoli sovrapposti.
Abbiamo anche rilasciato ulteriori miglioramenti dell’UX e ancora più stabilità per le ultime funzionalità.
Changelog
Editor
- Aggiunta “Visualizzazione Overdraw” nella Visualizzazione scena
- Aggiunta impostazione del numero di cascate d’ombra per le luci solari
- Risolto il problema dei tasti su/giù nell’Outline della scena che causavano il salto della selezione
- Risolto il crash durante il ricollegamento di un oggetto a un figlio dell’oggetto ricollegato
- Risolto il ricollegamento di più oggetti alla radice
- Risolti artefatti di streaming delle texture su texture non potenza di due
- Risolto il caricamento errato della preferenza
dhParamsFile
- Risolto il problema della finestra di dialogo “Salvare le modifiche?” che non si chiudeva
- Risolta l’espansione delle gerarchie nell’Outline della scena per rivelare l’oggetto selezionato
- Risolto il menu a tendina delle dimensioni dell’atlas non compresso che mostrava solo opzioni disponibili per atlanti compressi
- Risolti rari casi di dimensioni dei font non corrette su display ad alta DPI
Motore
- Implementato il conteggio variabile delle cascate per le luci solari
- Corretto il mapping delle normali su shader Phong e Physical a doppia faccia
- Risolti alcuni artefatti di color bleeding su texture non compresse
- Risolti artefatti nel rendering delle ombre della luce solare su Meta Quest 2
Runtime
- Aggiunto numero di versione durante la schermata di caricamento (passare il mouse sull’angolo in basso a destra per scoprirlo)
- Risolto il problema dei clic del mouse bloccati dal pulsante VR nella parte inferiore del canvas
- Risolto il caricamento della proprietà shininess
- Risolti problemi di streaming delle texture durante il cambio di scena con altri file
.bin
- Aggiunta visualizzazione dell’overdraw durante il runtime
- Risolto raro crash del runtime al cambio di materiale in eventi JavaScript al di fuori del loop di disegno
API JavaScript
- Risolto
WL.Object.children
limitato a 512 oggetti
Last Update: June 13, 2025