リリース 0.7.6
シーンアウトライン内での選択、コンソール出力の選択とコピー、一部シーンのインポート改善と最適化に関する一連の修正と便利な改善。
特に注目すべきは、Oculus Questでカーソルが正しい向きのオフセットでレイキャストできるようになったray input typeの追加です。
チェンジログ
エディター
- シーンアウトラインのコンテキストメニューを通じてオブジェクトを削除するとクラッシュする問題を修正
- AMDカードでシーンビューのレンダリングが壊れる問題を修正
- JavaScriptコンポーネントパラメータのデフォルト値の型を検証
- Windowsでdllが不足しているためFBXインポートが壊れる問題を修正
- コンソールテキストを選択してコピー可能に
- 削除、ソース編集、およびドキュメントのためのコンポーネント用コンテキストメニューを追加
- 子オブジェクトが時々インポートされない問題を修正
- シーンアウトラインのノードが矢印をクリック時のみ開くように
- 選択されたノードに対してシーンアウトラインノードが自動的に開くように
- Phongの光沢にMetalnessを使用
- 光沢または粗さをPhongのspecularColorアルファに使用し、光沢ではない
- デフォルトで非光沢の材料に
- フロート値を0.1刻みでドラッグできるように
- 0.7.4のsourcePathプロパティの移行を修正
- エディターシーンビューカメラのニアとファーのプロジェクト設定を追加
エンジン
- input componentにleft/right ray input typesを追加
- 削除または再親の後に子が親を正しく参照しない稀なケースを修正
- テキストコンポーネントの非アクティブ化/再アクティブ化後に不正確なテキストがレンダリングされる問題を修正
- オブジェクトの最後の子が正しくdirtyにマーキングされない稀なケースを修正
- 多くのコンポーネントのうち1つだけ変更するときのテキストレンダリングパフォーマンスを改善
- WebGLコマンドを効率的にフラッシュすることで最適化
- PhongにambientFactorプロパティを追加(デフォルト0.05)
ランタイム
- アクティブ化後にテキストが更新されない問題を修正
- ローディング画面中にVR/ARボタンが押されたときに不正確なビューがレンダリングされる問題を修正
- ‘hand-tracking’ WebXR機能をオプションの機能一覧に追加
JS API
WL.InputType.RayLeft
とWL.InputType.RayRight
を追加- 各シーンロード後に
WL.onXRSessionStart
を呼び出すように変更 - ドキュメントを大幅に改善、特にクロスリンク
JSコンポーネント
howler-*
コンポーネントを改善- すべてのコンポーネントにドキュメントを追加
- hand-tracking: 表示用に最終ジョイントを追加
- hand-tracking: .hasPoseを修正
Last Update: April 21, 2025