Управляйте своими настройками cookies. Вы можете включать или отключать различные виды cookies ниже. Для получения более подробной информации см. нашу Политику конфиденциальности.

Выпуск 0.8.2

Выпуск 0.8.2

Значительное уменьшение размера скачиваемого файла во время работы, улучшения рабочего процесса, улучшенное профилирование, исправление ошибок и дополнения JavaScript API.

Список изменений 

Редактор

  • Добавлена компиляция шрифтов в изображение с двоичными метаданными
  • Добавлена поддержка несжатых текстур
  • Добавлены контекстные меню в Resources View для удаления ресурсов с отсутствующими ссылками
  • Добавлен пункт контекстного меню для дублирования материалов в Resources View
  • Значительно улучшен Profile View и добавлены больше профилируемых секций
  • Добавлен экспериментальный аргумент CLI --benchmark для запуска браузера и усреднения 10 секунд данных профилирования
  • Исправлен сбой при использовании более 64 текстур
  • Изменены ошибки при отсутствии путей скрипта на предупреждения
  • Драйверы Intel HD Graphics: Исправлена проблема рендеринга при использовании единственного источника света
  • Windows: Исправлено не загружающееся оптимизатор сеток

Runtime

  • Дополнительно уменьшены размеры файла .wasm во время работы (-500кB), улучшено время загрузки экрана предварительной загрузки
  • Теперь вычисление ограничения текстур основано на ограничениях WebGL
  • Добавлено больше секций в профилировщик
  • Исправлены обратные вызовы xrSessionStart, срабатывавшие слишком рано после загрузки сцены с запущенной сессией WebXR
  • Исправлен полос прокрутки на шаблоне по умолчанию
  • Добавлена поддержка несжатых текстур
  • Удалена поддержка прямой загрузки шрифтов

Docker Image

  • Исправлена редкая ошибка при завершении работы системы заданий

Движок

  • Исправлено билинейное семплирование текстур
  • Улучшена производительность для мозаичных графических процессоров (мобильные графические процессоры, Oculus Quest)

JS API

  • Исправлено, что WL.InputComponent.xrInputSource всегда возвращает null
  • Добавлено WL.Object.lookAt()
  • Добавлено WL.Object.resetTranslation() и WL.Object.resetRotation()
  • Добавлено WL.Object.translateWorld() и WL.Object.translateObject() для выполнения перевода в мировом и объектном пространстве
  • Добавлено (экспериментально) WL.scene.addObjects() для пакетного добавления объектов
  • Добавлено (экспериментально) WL.Animation.retarget() и WL.Animation.trackCount
Last Update: April 21, 2025

Будьте в курсе.