Управляйте своими настройками cookies. Вы можете включать или отключать различные виды cookies ниже. Для получения более подробной информации см. нашу Политику конфиденциальности.

Релиз 0.8.5

Релиз 0.8.5

Поддержка современного JavaScript, конвейеры с улучшенным рендерингом листвы, шаблоны проектов и множество исправлений багов и оптимизаций производительности, значительно повышающих стабильность.

> Полный список изменений

Подробный обзор 

Этот релиз добавляет несколько очень мощных новых функций, которые заслуживают более внимательного изучения:

Поддержка современного JavaScript 

Это позволяет вам создавать свои пользовательские компоненты в ES6+, используя const, => и class, но эта функция гораздо более масштабная.

У вас появляется возможность использовать всю экосистему NPM, самостоятельно создавать пакеты JavaScript или даже использовать другие языки, такие как TypeScript!

Мы стремимся к тому, чтобы Wonderland Engine хорошо интегрировался с вашими процессами сборки, поэтому мы опубликовали два пакета: @wonderlandengine/api и @wonderlandengine/components.

Конвейеры 

Более детальный контроль над функциями GPU-конвейеров, такими как смешивание, позволяет создавать широкий спектр эффектов. Конвейеры также позволяют отключать части шейдеров и настраивать производительность, используя только нужные вам функции.

Появился и мощный новый конвейер “Foliage”, обеспечивающий более высокое качество для моделей растений с альфа-маскингом.

Шаблоны проектов 

Wonderland Engine уже делает вашу работу очень эффективной благодаря быстрому рабочему процессу разработки. Тем не менее, отсутствие необходимости что-либо делать с самого начала может быть ещё быстрее. Чтобы сократить объем шаблонной работы, мы предоставляем шаблоны для быстрого старта вашего проекта.

Если вам нужно больше, вы можете создавать свои собственные шаблоны и делиться ими с сообществом.

Список изменений 

Редактор

  • Поддержка JavaScript ES2018 через V8
  • Теперь редактор анализирует результирующий пакет, а не исходные JS файлы
  • Добавлена возможность собрать пакет JavaScript через npm script
  • Открытый исходный код встроенных компонентов редактора
  • Опубликованы компоненты редактора как пакет npm
  • Добавлены шаблоны проектов для создания проектов
  • Добавлена поддержка пользовательских шаблонов проектов
  • Добавлена поддержка конвейеров
    • Включена поддержка альфа к покрытию (альфа-маскинг с MSAA)
    • Добавлена поддержка различных конфигураций смешивания
    • Возможность отключения глубинного теста и масок записи глубины
    • Поддержка двусторонних материалов
    • Добавлен конвейер “Foliage” для двусторонних материалов с альфа к покрытию
  • Генерация sourcemaps для JavaScript пакетов
  • Экспериментальная поддержка мип-маппинга на сжатом текстурном атласе
  • Возможность удерживать Ctrl и перетаскивать из Property View в Scene Outline для копирования компонентов
  • Настройка framebufferScalingFactor в Project Settings
  • Включен MSAA в Scene View для соответствия виду во время выполнения
  • Улучшено время загрузки сцены
  • Добавлены папки в файловом меню Asset Browser
  • Исправлены редкие сбои при внесении изменений во время упаковки
  • Исправлен сбой при перетаскивании пустого содержимого в Asset Browser
  • Исправлены возвращаемые значения при сбоях с флагом --windowless
  • Исправлены выделения строк таблицы в Resources View
  • Исправлены ошибки переименования некоторых ресурсов в Resources View
  • Исправлены ошибки выбора некоторых ресурсов в выпадающих списках свойства
  • Исправлена ошибка масштабирования углов в Scene View для объектов с родителями
  • Улучшен стиль и компоновка интерфейса
  • Улучшена плавность инструментов трансформации для сцен с большим количеством объектов
  • Улучшена поддержка импорта файлов OBJ
  • Удалены ненужные журналы для уменьшения загромождения

Шаблоны

  • Добавлен шаблон “Mobile AR” с проверкой попаданий
  • Добавлен шаблон “VR” с отслеживанием рук, контроллерами, телепортом и взаимодействием с курсором

Время выполнения

  • Модульная структура API JavaScript
  • Открытость исходного кода API (https://github.com/WonderlandEngine/api)
  • API опубликован как пакет npm (https://www.npmjs.com/package/@wonderlandengine/api)
  • Все пространства ссылок WebXR запрашиваются, и наиболее передовые выбираются по умолчанию
  • Исправлена ошибка выделения памяти WasmMemory на Oculus Quest при разработке крупных проектов
  • Исправлен сбой при деактивации анимированного меша
  • Улучшены кнопки для входа в VR/AR
  • Добавлен градиент фона для улучшенного внешнего вида до первой отрисовки
  • Исправлены предупреждения, регистрирующиеся как ошибки в консоли браузера
  • Исправлен start() вызывается на деактивированных в редакторе компонентах JavaScript

Движок

  • Исправлено сглаживание при включенном bloom
  • Улучшена производительность лучевых кастов против Box и AxisAlignedBox
  • Улучшена производительность обновления текста
  • Значительно улучшена производительность графа сцены для сцен с множеством динамических объектов (анимированные меши)

API JS

  • Исправлены исключения при доступе к параметрам WL.Material.*
  • Добавлены сеттеры для WL.PhysXComponent.shape, extents и других свойств для модификации твердых тел PhysX
  • Добавлен WebXR.refSpace для выбора референсного пространства
  • Исправлен возврат некорректных типов компонентов WL.Object.getComponents()
  • Добавлен WL.Object.active для (де-)активации всех компонентов на объекте
  • Добавлены установки set WL.Object.transformWorld и set WL.Object.transformLocal
  • Исправлено, что состояние active становилось недопустимым при изменении в onActivate()
  • Значительно улучшены колебания памяти и сборка мусора

Компоненты JavaScript

  • курсор: Добавлен cursorRayScalingAxis для масштабирования объекта луча по определенной оси
  • курсор: Исправлено: onHover() теперь содержит параметр объекта наведения
  • телепорт: Переработан для поддержки ввода джойстиков и ориентации в VR сессиях
  • телепорт: Исправленно телепортация центра вместо игрока
  • vr-mode-active-switch: Исправлено поведение при деактивации и избегает само-деактивации
  • отслеживание рук: Добавлены опции для отображения или скрытия сетки и контроллеров в зависимости от доступности позы
  • Добавлен компонент finger-cursor для взаимодействия с cursor-target через перекрытия (например, отслеживание рук на кончике пальца)

Docker Image

  • Базовое изображение переключено на ubuntu:20.04
  • Добавлен тег edge для тестировщиков кандидатских релизов
Last Update: March 28, 2025

Будьте в курсе.