Управляйте своими настройками cookies. Вы можете включать или отключать различные виды cookies ниже. Для получения более подробной информации см. нашу Политику конфиденциальности.

Релиз 0.8.6

Релиз 0.8.6

Основное улучшение стабильности, импорт анимации и скининга для FBX файлов, значительные оптимизации производительности как в редакторе, так и в рантайме, а также небольшие, но мощные улучшения рабочего процесса.

Большое спасибо нашим партнерам из playko, которые спонсировали функции в этом релизе.

Список изменений 

Редактор

  • Добавлена поддержка импорта анимации из FBX файлов
  • Добавлена поддержка импорта скининговых сеток из FBX файлов
  • Добавлена поддержка ретаргетинга анимаций без кожи на скины
  • Добавлена визуализация солнечного света спонсировано
  • Добавлена опция отключения визуализации компонентов столкновения
  • Добавлен резервный вариант на случай, если серверы аутентификации недоступны
  • Исправлена проблема, из-за которой некоторые изображения, на которые ссылаются FBX файлы, не загружались на платформах, отличных от Windows спонсировано
  • Исправлен редкий сбой при “Добавлении Объекта”
  • Исправлен редкий сбой при изменении родителя объектов
  • Исправлены различные сбои при попытке анализа неверных компонентов JavaScript
  • Исправлена проблема, когда визуализация отладки объектов скрывалась сетками
  • Исправлено отсутствие пересборки пакета после смены сборщика
  • Исправлен инструмент изменения масштаба при мультивыборе или у родителей
  • Исправлены сбои при упаковке после изменения конвейеров материалов
  • Исправлен сбой при нажатии Ctrl/Cmd + Shift + Click для привязки трансформации объекта к другому
  • Исправлен сбой при сохранении JavaScript файла во время упаковки
  • Исправлен сбой при изменении импортированной сцены или файлов изображений
  • Исправлен сбой при изменении названий групп столкновений PhysX
  • Исправлен сбой при дублировании материала в представлении ресурсов
  • Исправлен сбой при добавлении объектов к другому выбранному объекту
  • Исправлено включение идентификаторов и данных компонентов PhysX в пакет, несмотря на неиспользование
  • Исправлено переключение текстур при импорте нового изображения
  • Исправлен импорт объектов с пустыми именами
  • Исправлено долгое загружение при перетаскивании файлов изображений
  • Исправлен редкий сбой при переключении проектов при сжатии текстур
  • Добавлено перетаскивание файлов изображений на предварительные просмотры текстур в свойствах материалов
  • Добавлено предупреждение о существующих проектах в мастере проекта
  • Исправлены файлы проектов, которые не перезаписывались, если было выбрано то же имя
  • Оптимизирована производительность структуры сцены с множеством объектов
  • Оптимизирована отрисовка представления сцены
  • Улучшен контраст на флажках
  • Улучшен редактор по умолчанию
  • Добавлена усеченность десятичных знаков с плавающей точкой в файлах проектов для улучшения различий в системе управления версиями
  • Исправлен сбой при компиляции определенных изображений, особенно на CI
  • Исправлено отсутствие повторной компиляции шейдеров после добавления светового компонента

Рантайм

  • Исправлен потенциальный сбой при загрузке анимаций
  • Исправлен взрывной рост использования памяти в приложениях, которые создают много сеток

Движок

  • Исправлен доступ к несуществующим мипам на прожатых атласах с мип маппингом
  • Оптимизированы обновления скининга

JS API

  • Добавлен экспериментальный WL.Math.cubicHermite для вектор3 и кватернион сплайнов спонсировано

Компоненты

  • курсор: Исправлено нажатие на Cardboard
  • two-joint-ik-solver: Добавлен начальный компонент для инверсной кинематики локтя и колена спонсировано
  • fixed-foveation: Добавлен начальный компонент для включения фиксированного фовеального рендеринга на устройствах, которые поддерживают это

Образ Docker

  • Добавлены wonderlandengine/editor:0.8.6-node, edge-node и latest-node с предустановленным node
Last Update: August 9, 2025

Будьте в курсе.