Управляйте своими настройками cookies. Вы можете включать или отключать различные виды cookies ниже. Для получения более подробной информации см. нашу Политику конфиденциальности.

Выпуск 0.8.9

Выпуск 0.8.9

Этот выпуск включает множество исправлений ошибок, некоторые улучшения UX и оптимизации, особенно несколько более значительных, но всё ещё экспериментальных техник.

Мы также выпустили родную поддержку для Apple Silicon (например, M1) чипов, исправили немало специфичных проблем для MacOS и упростили процесс установки Wonderland Engine для пользователей Mac.

Большое спасибо нашим партнёрам из playko, которые спонсировали функции и исправления ошибок в этом выпуске.

Изменения 

Редактор

  • Добавлена поддержка чипов Apple Silicon на MacOS
  • Исправлены различные сбои и проблемы с рендерингом на MacOS
  • Добавлено управление камерой на орбите в Scene View (удерживайте среднюю кнопку мыши)
  • Инвертирована чувствительность панорамирования мыши по умолчанию в Scene View
  • Исправлено: отрицательная чувствительность мыши не инвертировала обзор мышью при полёте
  • Исправлено: “Duplicate Hierarchy” не дублировало последний объект в иерархии
  • Исправлено наложение скининга на драйверах Intel UHD/HD Graphics
  • Исправлено: сбой при удалении последнего оставшегося ресурса в таблицах ресурсов
  • Исправлено: отмена дублирования скина
  • Исправлено несоответствующее поведение в функциях конвейера (pipeline features)
  • Добавлены uvs для стандартного куба
  • Добавлены касательные к стандартным примитивным сеткам
  • Обновлён compressor basis для более быстрого и качественного сжатия
  • Добавлены настройки display и ovrPackageName для шаблона manifest.json для PWA
  • Добавлены строки поиска в таблицы ресурсов и закреплены заголовки, чтобы они не прокручивались
  • Улучшена отрисовка миниатюр сеток
  • Убраны значения уравнения смешивания (blend equation), не поддерживаемые в WebGL в конвейерах

Время выполнения

  • Улучшен размер бинарных файлов для всех сред выполнения, особенно при использовании загрузки GLTF
  • Улучшена производительность загрузки GLTF во время выполнения
  • Исправлен сбой с неравномерным количеством форм триггера PhysX
  • Переименован ключ кэша service worker
  • Исправлено предварительное кэширование файлов .map
  • Убрана поддержка PVRTC, так как ASTC всегда доступен на iOS
  • Убрана неиспользуемая компиляция “TextureAtlasCopyShader”
  • Оптимизирована загрузка текстур

Двигатель

  • Добавлена экспериментальная поддержка multi draw
  • Добавлена экспериментальная оптимизация отсеивания для использования с multi draw
  • Добавлена экспериментальная поддержка необязательного Pre-Z прохода
  • Внедрены новые мощные оптимизации для рендеринга скинов спонсированные
  • Исправлен сбой при рендеринге более чем 62 скинов спонсированный
  • Исправлено наложение скининга с вторичными id и весами соединений
  • Исправлены ошибки PhysX, когда deltaTime равно нулю

JS API

  • Исправлены незначительные ошибки в рабочей и грамматической документации
  • Исправлены обратные вызовы столкновений с формами триггера PhysX
  • Добавлены WL.CollisionEventType.TriggerTouch и WL.CollisionEventType.TriggerTouchLost

Компоненты

  • cursor: Исправлены обратные вызовы и прослушиватели событий, которые не удалялись при переключении сцен
Last Update: August 9, 2025

Будьте в курсе.