Управляйте своими настройками cookies. Вы можете включать или отключать различные виды cookies ниже. Для получения более подробной информации см. нашу Политику конфиденциальности.

Выпуск 0.9.0

Выпуск 0.9.0

Этот выпуск включает первые значительные обновления в области рендеринга и важные улучшения возможностей рендеринга, поддержку iOS и множество исправлений ошибок и улучшений UX.

Потоковая передача текстур 

Потоковая передача текстур наконец освобождает нас от ограничений на несжатые текстуры и теперь динамически передаются на GPU в зависимости от того, что необходимо для рендеринга текущего вида пользователя.

Это улучшает использование памяти GPU, время загрузки и позволяет использовать больше текстур более высокого разрешения.

Пример потоковой передачи текстуры размером 16k x 8k.

Полноэкранные рисунки 

Полноэкранные рисунки, такие как Sky, предоставляют удобный и эффективный способ добавления фонового изображения, эквиректугольной среды или градиента к вашему опыту.

Скриншот полноэкранного рисунка

Прожекторы 

Прожекторы предоставляют еще больше контроля над освещением в сцене.

Основанные на физике шейдеры 

Основанное на физике шейдерирование позволяет рендерить более реалистичные материалы, такие как металлы и пластики.

Скриншот физического шейдера

Рендеринг текста с помощью Slug 

С нашей интеграцией Slug text rendering middleware, мы теперь имеем передовой рендеринг текста. Текст остается четким и ясным в VR, улучшая читаемость и устраняя визуальные артефакты предыдущего метода. Эта интеграция прокладывает путь для более продвинутого рендеринга текста в ближайшем будущем.

Рендеринг текста с помощью Slug.

Поддержка Safari 15 на iOS 

В этом выпуске также добавлена поддержка Safari 15 для настольных и iOS устройств. Это особенно важно для Web AR контента.

Размер пакета 

Мы добавили все эти новые функции, сохраняя размер бинарного файла почти без изменений и значительно уменьшив размер установщика на всех платформах! Кроме того, существенно уменьшены размеры сеток и реализация потоковой передачи текстур улучшила время загрузки еще больше.

Список изменений 

Редактор

  • Переключился на контуры для выделения
  • Исправлены результаты тайминга Profiler GPU
  • Разблокирована навигация в представлении Profiler
  • Исправлено аварийное завершение программы при уменьшении изображения для определенных размеров
  • Исправлена остаточная поворотная матрица Эйлера
  • Исправлены различные проблемы с процессом входа
  • Исправлены различные сбои и проблемы, связанные с перестановкой конвейера
  • Удалены недействительные параметры смешивания
  • Разделены параметры смешивания альфа и RGB
  • Переключился на полное инстанцирование файлов сцены при импорте, что позволяет несколько раз импортировать один и тот же файл
  • Разрешено перетаскивание материалов на объекты сцены
  • Разрешено перетаскивание файлов JavaScript в список компонентов
  • Правильный выход, если --project не удалось загрузиться в командной строке
  • Добавлена поддержка MOZ_lightmap для импорта GLTF
  • Добавлена поддержка материала PBR для импорта GLTF
  • Добавлена поддержка импорта изображений .webp
  • Исправлена бесконечная фаза повторной упаковки при добавлении пустого пути в список скриптов
  • Значительно улучшено сжатие сеток в файлах .bin
  • Обеспечено, чтобы даже более крупные проекты паковались менее чем за 1 секунду
  • Исправлен баг, при котором изображения исчезали, когда расширение было в верхнем регистре
  • Исправлены различные проблемы с обновлением визуализации отладки PhysX
  • Исправлены незначительные интуитивные проблемы с отменой с помощью инструмента трансформации
  • Добавлен удобный переключатель для симуляции PhysX в панели инструментов Scene view
  • Улучшена скорость загрузки кеша сжатых текстур
  • Генерирование тангенсов для сеток, которые были импортированы без них
  • Исправлено некорректное обновление заголовка окна в соответствии с именем проекта
  • Исправлено удаление директории в списке директорий в браузере активов
  • Удалено уведомление при сохранении проекта
  • MacOS
    • Исправлено выполнение скриптов сборки npm для упаковки
    • Исправлен крах во время сжатия текстуры из-за использования неподдерживаемого формата BC7
    • Исправлены другие различные сбои

Runtime

  • Добавлена ошибка при загрузке файлов .bin, упакованных в более старых версиях
  • Исправлена поддержка Safari на iOS

Engine

  • Переключился на Wonderland Texture Streaming для сжатых текстур
    • Позволяет новые размеры атласов сжатых текстур до 32k x 32k
    • Добавлена поддержка mip-карт для сжатых текстур
    • Снижает использование памяти GPU и значительно улучшает скорость чтения текстур
    • Снимает исходное время загрузки сцены
  • Переключился на рендеринг текста с помощью Slug
  • Еще больше улучшено количество объектов per-дэрокалл
  • Добавлена поддержка импортированных lightmap в Phong
  • Добавлена поддержка вторичных UV
  • Добавлены полноэкранные проходы
    • Sky рендерит эквиректугольное изображение
    • Фон рендерит фоновое изображение и/или цветовой градиент
  • Добавлен “Physical” шейдер для материалов PBR
  • Добавлены прожекторы
  • Полное удаление объектов из файлов проекта при удалении
  • Реализованы настройки материалов PhysX для каждого актера

JS API

  • Исправлено, что установка ViewComponent.near и ViewComponent.far не имела эффекта в XR сессиях
  • Переименовано PhysXComponent.restitution в PhysXComponent.bounciness
  • Исправлено, что PhysXComponent.rayCast не возвращает несколько результатов
  • Добавлены Mesh.getBoundingSphere() и Mesh.destroy()
  • Добавлен новый API для изменения данных сетки в runtime
  • Разрешено передавать дополнительные аргументы в webxr_request_session_func, например, для использования DOM overlay

Компоненты

  • video-texture: Исправлено, что отключение автовоспроизведения все равно воспроизводит видео
  • device-orientation-look: Исправлена некорректная ротация в зависимости от начальной ориентации
Last Update: April 21, 2025

Будьте в курсе.