Управляйте своими настройками cookies. Вы можете включать или отключать различные виды cookies ниже. Для получения более подробной информации см. нашу Политику конфиденциальности.

Выпуск 1.0.4

Выпуск 1.0.4

Мы продолжаем сосредотачиваться на стабильности и улучшении рабочего процесса.

Импорт FBX и OBJ 

В этом выпуске производится полная переработка импорта форматов файлов FBX и OBJ, которая теперь основана на ufbx. Импорт .fbx файлов теперь значительно более устойчив. Он выполняется с правильным масштабированием и более чистой иерархией объектов. Wonderland Editor теперь легко может импортировать гораздо больше разных .obj файлов.

Ранее импортированные файлы импортируются с использованием предыдущего кода импорта, чтобы избежать изменений в иерархии объектов в существующих проектах.

Список изменений 

Редактор

  • Переписан импорт FBX
  • Переписан импорт OBJ
  • Браузер ассетов: Исправлены проблемы с записью родительской папки ..
  • Браузер ассетов: Добавлена функция “Открыть в проводнике” в контекстное меню на пустой области файла
  • Просмотр сцены: Исправлен сбой при выборе симулированного объекта во время предпросмотра симуляции
  • Просмотр сцены: Исправлено смещение гизмо при выборе
  • Настройки: Добавлена настройка для autoNpmInstall
  • Ресурсы: Исправлено отсутствие отображения изменений свойства maxSize ресурса изображения в UI
  • Исправлен сбой при изменении размера изображения, которое было преобразовано из несовместимого формата пикселей
  • Исправлен редкий сбой при упаковке для изменений кода

Движок

  • Исправлен центр масс для динамических компонентов жесткого тела physx
  • Исправлена масса для компонентов physx, иногда не применяемая

JavaScript/TypeScript API

  • TextComponent.text теперь будет вызывать .toString() на переданных значениях
  • Исправлены типы Object3D.getComponents() для типов нативных компонентов
  • Исправлено отслеживание некоторых исключений во время инициализации компонента в режиме выполнения

Компоненты

  • player-height: Исправлено некорректное использование пространства ссылок
  • wasd-controls: Добавлено свойство lockY для блокировки движения по плоскости XZ
Last Update: April 21, 2025

Будьте в курсе.