Управляйте своими настройками cookies. Вы можете включать или отключать различные виды cookies ниже. Для получения более подробной информации см. нашу Политику конфиденциальности.

Версия 1.3.0

Версия 1.3.0

Основные моменты включают новые и улучшенные шаблоны проектов, процедурный шейдер неба, эффект тени текста и фильтры ресурсов для контура сцены.

Мы также представляем первую версию рабочей области для нескольких проектов, которая упрощает сборку JavaScript и возвращает функцию горячей перезагрузки.

Физический шаблон 

Мы добавили новый шаблон, который включает процедурное атмосферное небо, HDR-рендеринг, тональную компрессию и настройку зонда окружающей среды для быстрого старта проектов, использующих физический шейдер.

Версия 1.3.0

Сообщение об ошибках 

В этой версии введено автоматическое сообщение об ошибках, которое позволяет нам находить потенциальные проблемы со стабильностью и легче исправлять аварийные сбои.

Список изменений 

Редактор

  • Добавить новый физический шаблон, демонстрирующий некоторые передовые графические возможности
  • Улучшен стандартный шаблон
  • Добавлено автоматическое сообщение об аварийных сбоях
  • Сокращено использование памяти за счет кэшированных необработанных изображений
  • Вернуто управление скоростью с помощью колеса прокрутки при полете в Scene View
  • Запуск npm асинхронно при загрузке проекта
  • Избегать ненужных вызовов установки npm для неизмененного package.json
  • Новое представление дерева ресурсов для визуализации ссылок на сцены и активы
  • Добавлено автоматическое запекание окружения и удалена кнопка “немедленное повторное запекание”
  • Укорочены длинные идентификаторы ресурсов при отображении
  • Переключить стандартные горячие клавиши для вставки как дочернего и как соседа
  • Добавить фильтрацию объектов в Scene Outline по ссылкам на ресурсы
  • Добавлена поддержка кириллического, греческого и расширенного латинского текста в UI
  • Добавлена визуализация костей в Scene View
  • Упрощен UI текстового компонента
    Версия 1.3.0
  • Введение рабочих пространств для нескольких проектов и возможность переключения между сценами. Рабочее пространство использует настройки JavaScript основной сцены и объединяет все компоненты в рабочем пространстве в основной сцене index.js.
  • Переименовать настройку packageForStreaming в prefab для более точного соответствия JavaScript API
  • Добавить инструмент в контекстное меню Asset Browser для комбинирования PBR текстур в единую текстуру occlusion-roughness-metallic
  • Исправлен сбой при щелчке по некоторым скрытым директориям в Asset Browser
  • Устранена утечка памяти во время разбора компонента
  • Хранение языковых файлов и кэшированных данных в подпапках для каждого проекта
  • Обратная совместимость с значением по умолчанию для недопустимых значений .wlp свойств
  • Предотвращение исчезновения импортированных компонентов после их изменения в редакторе
  • Всегда создавать папку deploy/ для новых проектов, решая проблему с наблюдением за файлами

Движок

  • Добавлен эффект тени для текстовых компонентов вместе с новым свойством effectOffset
    Версия 1.3.0
  • Добавлен процедурный, физически обоснованный трубопровод AtmosphericSky
  • Реализована функция WITH_FOG в физическом шейдере
  • При отсутствии diffuseTexture использовать diffuseColor в материалах Phong
  • Восстановлена отсутствующая функция TEXTURED для трубопроводов Phong Lightmapped и Normalmapped
  • Реализован Bloom для сессий WebXR VR
  • Исправлен сбой при загрузке сетки с вторичными текстурными координатами

Время выполнения

  • Назначать правильные цели при настройке анимации во время выполнения
  • Исправлен случайный сбой во время загрузки префаба

JavaScript/TypeScript API

  • Добавлены Prefab.getComponents и Prefab.getActiveComponents для получения всех компонентов заданного типа в префабе/сцене
  • Исключение при установке свойства материала массивом, который слишком мал
Last Update: April 21, 2025

Будьте в курсе.