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版本 0.8.0

版本 0.8.0

集成 PhysX、Bloom 后期处理和大量工作流程改进 - 尤其是在处理大量对象时。

更新日志 

新内容

  • 添加基于 NVidia PhysX 4.1 的物理引擎
    • 为运动学、静态和动态刚体添加 “physx” 原生组件,支持 TriangleMesh、ConvexMesh、Sphere、Capsule、Box 和 Plane 形状,碰撞过滤和回调
    • 添加可重命名组的碰撞过滤
    • 在场景视图的调试菜单中添加 “模拟物理”
    • 在项目设置中添加 “物理” 选项卡
  • 添加 Bloom 后期处理
  • 添加运行时碰撞组件可视化
  • 添加动画打包以减少动画数据大小
  • 添加网格简化和优化
  • 实验性 WebAssembly SIMD 支持

编辑器

  • 在项目设置中添加 HDR 和 Bloom 渲染选项
  • 在项目设置中添加切换运行时碰撞器可视化的选项
  • 添加打包后资源大小统计
  • 实现冗余线性关键帧移除以减少动画大小
  • 添加 Ctrl + D 用于复制
  • 使场景视图的复制粘贴行为与场景大纲一致
  • 在场景大纲中添加 Shift 选择范围
  • 支持删除多个对象
  • 在场景视图中支持多个对象的平移和旋转
  • 支持复制粘贴多个对象
  • 在场景大纲中支持为多个对象重设父级
  • 添加 “复制” 和 “粘贴为子项”
  • 修复控制台视图中的自动滚动
  • 添加 B 键用于框选
  • 添加 Ctrl + Shift + 点击,使选中对象对齐到另一个对象
  • 在场景视图中添加 Q/E 键用于上下相机移动
  • 修复 F 键聚焦对象
  • 为网格导入添加缩放,在资源视图中应用
  • 修复通过场景大纲 > 右键点击 > 添加对象 > … 添加对象后的撤销
  • 修复粘贴后留下空对象的撤销
  • 修复删除层次结构的撤销
  • 在场景视图中点击选中的对象时添加取消选择
  • 修复新创建的光照组件不影响场景视图
  • 将“重置变换”在属性中拆分为三个部分
  • 添加 --preferences 用于覆盖首选项文件

引擎

  • 添加支持盒与盒重叠查询
  • 对碰撞器组件的光线投射按距离排序
  • 修复光线投射中超过 4 个碰撞器相交时的内存损坏
  • 实现动画打包,减少其大小多达 60%
  • 修复非常接近对象的抖动
  • 修复贴图纹理的潜在接缝

运行时

  • 实现碰撞器可视化
  • 修复对 wasm-featuredetect 脚本的外部依赖
  • 进一步优化运行时大小
  • 支持 Microsoft Hololens 2
    • 使 hit-test 功能在 WebXR AR 中为可选
    • 允许 WebXR AR 中的立体渲染

JS API

  • 添加 PhysXComponent
  • 添加 WL.PhysicsWL.physicsWL.physics.rayCast()
  • 修复 WL.Animation.duration
  • 修复 WL.Skin.inverseBindScalings
  • 修复 WL.Object.children 崩溃
  • WL.Object.addComponent() 添加对携带原生组件的 params 的支持

JavaScript 组件

  • 修复 cursor 上的悬停行为
  • 更新 hand-tracking 以适应 WebXR 手部输入 API 的最新变化
  • 为传递给 cursor-target 参数的参数中添加被点击的对象和光标
  • 使 cursor 创建一个 .globalTarget cursor-target 组件,允许为任何被点击的对象调用回调函数
Last Update: April 21, 2025

保持更新。