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版本发布 0.8.5

版本发布 0.8.5

现代 JavaScript 支持、改进的植被渲染管道、项目模板,以及大量错误修复和性能优化,极大地提高了稳定性。

> 完整更新日志

深入探讨 

此版本加入了一些非常强大的新功能,值得深入了解:

现代 JavaScript 支持 

虽然这使您可以在 ES6+ 中构建您的自定义组件,利用 const=>class,但这项功能远不止于此。

您将能够使用整个 NPM 生态系统,自行打包 JavaScript 代码,甚至可以使用其他语言如 TypeScript!

为了让 Wonderland Engine 能很好地与您的打包流程集成,我们发布了两个软件包:[@wonderlandengine/api] 和 @wonderlandengine/components

管道 

对 GPU 管道功能(如混合)的更精细控制,使您能够构建各种效果。管道还允许禁用部分着色器,通过只使用真正需要的功能来提升性能。

其中包括一个强大的新“植被”管道,为带有 alpha 遮罩的植物模型提供更高的质量。

项目模板 

Wonderland Engine 的快速开发流程已让您非常高效,而不必从头开始即可让您_更快_。为减少必要的模板化工作,我们现在提供了启动项目的模板。

如果您需要更多,您还可以创建自己的模板并与社区分享。

更新日志 

编辑器

  • 支持通过 V8 使用 JavaScript ES2018
  • 现在编辑器解析的是结果包而非源 js 文件
  • 增加了通过 npm 脚本构建 JavaScript 包的选项
  • 开源内建编辑器组件
  • 将编辑器组件发布为 npm 包
  • 添加了创建项目的项目模板
  • 增加了对自定义项目模板的支持
  • 添加了管道支持
    • 支持透明度覆盖(“alpha masking with MSAA”)
    • 支持任意混合配置
    • 支持禁用深度测试和深度写掩码
    • 支持双面材质
    • 为双面材质添加了带有透明度覆盖的“植被”管道
  • 为 JavaScript 包生成了源映射
  • 为压缩纹理地图增加了实验性多重渐远纹理支持
  • 增加了从属性视图到场景大纲的 Ctrl + 拖拽功能,以复制组件到其他对象
  • 在项目设置中增加了 framebufferScalingFactor 设置
  • 场景视图中启用了 MSAA,与运行时效果一致
  • 改进了场景加载时间
  • 在资源浏览器的文件区域增加了文件夹功能
  • 修复了在打包时进行更改时出现的少数罕见崩溃问题
  • 修复了将空白拖入资源浏览器时的崩溃问题
  • 解决了使用 --windowless 标志时失败时的返回值问题
  • 修复了资源视图中的表行高亮显示问题
  • 修正了资源视图中某些资源不可重命名的问题
  • 解决了属性下拉列表中某些资源不可选的问题
  • 修复了场景视图中父对象的缩放工具错误
  • 改进了用户界面样式和布局
  • 改善了大量对象的转换工具在场景中的流畅性
  • 改进了对 OBJ 文件导入的支持
  • 删除了多余的日志输出以减少混乱

模板

  • 增加了具有命中测试的“移动 AR”模板
  • 增加了具有手势追踪、控制器、传送移动和光标交互的“VR”模板

运行时

  • 模块化 JavaScript API
  • 开源 API (https://github.com/WonderlandEngine/api)
  • 将 API 发布为 npm 包 (https://www.npmjs.com/package/@wonderlandengine/api)
  • 默认请求并选择最先进的所有 WebXR 参考空间
  • 修复了开发大型项目时 Oculus Quest 上无法分配 WasmMemory 的问题
  • 修复了停用蒙皮网格时的崩溃问题
  • 改进了进入 VR/AR 的按钮
  • 增加了背景渐变,以改善首次运行时绘制前的外观
  • 修复了浏览器控制台中错误记录为错误的警告
  • 修复了在编辑器中停用的 JavaScript 组件上调用 start()

引擎

  • 修复了启用辉光时的抗锯齿
  • 改进了对 Box 和 AxisAlignedBox 的射线投射性能
  • 改进了文本更新的性能
  • 显著提升了包含大量动态对象树(蒙皮网格)的场景图性能

JS API

  • 修复了访问 WL.Material.* 参数时的异常
  • 增加了 WL.PhysXComponent.shapeextents 和其他属性的 setter,以修改 PhysX 刚体
  • 增加了 WebXR.refSpace 用于选择参考空间
  • 修复了 WL.Object.getComponents() 有时返回错误组件类型的问题
  • 增加了 WL.Object.active 用于(停用)激活对象上的所有组件
  • 增加了 set WL.Object.transformWorldset WL.Object.transformLocal
  • 修复了 active 状态在 onActivate() 时更改后的无效问题
  • 显著改善了堆内存波动和垃圾回收行为

JavaScript 组件

  • cursor: 增加了 cursorRayScalingAxis 以缩放光线对象在特定轴上
  • cursor: 修复了 onHover() 现在接收悬停对象参数
  • teleport: 重新设计以支持 VR 会话中的摇杆和方向输入
  • teleport: 修复了传送到空间中心而非玩家的问题
  • vr-mode-active-switch: 修复了停用后的行为,现在避免自我停用
  • hand-tracking: 增加了根据是否提供姿态来(显示)停用显示网格和控制器对象的选项
  • 增加了 finger-cursor 组件通过碰撞重叠与 cursor-target 互动(例如在手势识别时通过食指尖)

Docker 镜像

  • 切换基础镜像至 ubuntu:20.04
  • 为候选版本测试者增加了 edge 标签
Last Update: March 28, 2025

保持更新。