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版本 1.2.3

版本 1.2.3

此次发布附带首个默认编辑器插件,并显著提升了运行时的峰值内存使用。

编辑器插件 

编辑器插件现在可以使用 Chrome 的 Node Inspector 进行调试,为更加复杂的插件项目铺平了道路。

插件现在可以在新的“Plugins”视图中更加方便地管理。我们区分已验证的“Editor Scope”插件(适用于所有项目)和“Project Scope”插件(通过项目的 package.json 或项目的 plugins 文件夹安装)。

在文档中查找插件介绍

版本 1.2.3

发布插件 

作为首个默认的“Editor Scope”插件,1.2.3 带来了“发布插件”,使发布到 Wonderland 云页面 更加方便。

版本 1.2.3

配置快捷键 

现在可以在“偏好设置”视图中配置快捷键。这个新面板也是学习可用快捷键的极佳资源。

版本 1.2.3

流式获取 

直接从 HTTP 请求流传输,基于流入 WASM 内存LZ4 超压缩(在 1.2.1 版本中添加)进一步改善峰值内存使用。

峰值内存使用的改善意味着可以在 Safari iOS 上运行更复杂的应用程序,同时对老旧 iOS 设备的支持也更好。

流式获取也普遍提升了所有平台的加载时间。

更新日志 

Wonderland Engine 1.2.3 的完整更新日志:

编辑器

  • 增加安全的默认编辑器插件
  • 增加新的插件视图以管理插件
  • 改善插件的错误信息
  • 改进并解决项目、安装和应用路径中的 unicode 字符处理问题
  • 修复搜索字段中 unicode 字符的问题
  • 添加节点检查器支持来调试插件代码
  • 修复编辑器在项目目录中创建空版本快捷方式文件的问题
  • 修复单通道未压缩纹理
  • 支持使用 --import 导入任何资产,而不仅仅是场景文件
  • 修复减少 maxShadows 时的崩溃
  • 修复使用 multidraw 时的阴影批次视锥裁剪
  • 允许锁定缩放轴以保持统一缩放
  • 改进 Linux 包分发支持和设置简便性
  • 改进 MacOS DMG 安装程序
  • 偏好设置视图:允许配置快捷键。
  • 资产浏览器:为更多音频文件格式添加图标
  • 资源视图:修复禁用项目导致的崩溃
  • 场景视图:提供视图组件的新可视化
    版本 1.2.3

运行时

  • 使用流式获取来流式传输场景,减少加载期间的峰值内存使用并降低加载时间
  • 修复克隆材质时的 Alpha 材质问题

引擎

  • 修复删除对象后附加场景时对象/组件 ID 重用的问题

JavaScript/TypeScript API

  • 修复 Prefab.childrenCount 返回根场景而非预制件的子项计数的问题
  • 允许从没有设置 static TypeName 的组件类中继承属性,使用 static InheritProperties

插件

插件 API

  • 添加 tools.openBrowser 以打开浏览器窗口
Last Update: April 27, 2025

保持更新。